91/02/17
ارائه خدمات موشن کپچر و رندرفارم رایگان به تولیدکنندگان بازی های رایانه ای
با انعقاد توافق نامه میان موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی، استودیوی انیمیشن سیمرغ، و بنیاد ملی بازی های رایانه ای تمامی خدمات موشن کپچر و رندرفارم استودیوی انیمیشن سیمرغ با معرفی نامه بیاد ملی بازی های رایانه برای تولید کنندگان گیم که تحت حمایت بنیاد می باشند به صورت رایگان انجام خواهد شد.

لازم به ذکر می دانم که که تمامی خدمات موشن کپچر برای بازی سازان در قالب حرکات ادیت شده بر روی بایپد استاندارد نرم افزار ها و یا به صورت لوپ ارائه می گردد.
مدیرعامل شرکت تصویر نگاران مجازی سیمرغ
و مدیر واحد انیمیشن موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی
سجاد جعفرزاده
91/01/14
پیل بان دیگر چاپ نخواهد شد
در پی بالا رفتن هزینه ها و پایین بودن حمایت ها تنها مجله انیمیشن (خوب یا بد) دیگر چاپ نخواهد شد.
طی مکالمه ای تلفنی که با آقای امیر مسعود علمداری سردبیر این نشریه داشیتم متاسفانه شنیدیم که این نشریه حداقل تا 2 ماه آینده چاپ نخواهد شد و چاپ بعد از آن نیز منوط به حمایت از این مجله است.

90/12/03
دیدار با استاد گلپایگانی و بحثی جذاب در مورد موشن کپچر داران و موشن کپچر کاران
هفته گذشته افتخار حضور در استودیوی حرکت کلیدی و گفتگویی پربار با جناب آقای گلپایگانی را پیدا کردم
در این دیدار مطالب زیادی در مورد موشن کپچر و پروژه هایی که ما در این سه ساله انجام داده ایم و برنامه های آتی استودیوی انیمیشن سیمرغ رد و بدل شد.
امروز در وبلاگ آقای علیرضا گلپایگانی به مطلبی برخوردم تحت عنوان "صبا و موشن کپچر" که شاید به مزاق موشن کپچر داران خوش نیاد ولی ما موشن کپچر کاران باهاش حال کردیم.
این مطلب را بی کم و کاست به نقل از " انیمیشن از نگاه گلپایگانی" به شما تقدیم می کنم:
صبا و موشن کپچر
از شنیده ها حاکی است که مرکز پویانمایی صبا قصد خرید و تجهیز یک استودیوی موشن کپچر را دارد .
این برای اولین بار نیست که صبا به قصد تولید هر چه سریعتر انیمیشن سه بعدی تصمیم به خرید یک سیستم موشن کپچر میکند. در زمان مدیریت نعیمی ذاکر با برگزاری یک ورک شاپ ناقص میل و قصد خرید یک سیستم را به نمایش گذاشته بود . در همان جلسه زمزمه های تولید یکساعت انیمشن در روز! با سیستم موشن کپچری که ظاهرا در حال خریداری بود شنیده میشد. میل صبا برای تولید سریع انیمیشن بهانه بدست افراد تکنیکال داد که صبا میتواند با خرید یک سیستم 100 هزار دلاری از گرفتاری که با انیماتورها و کارگردانهای انیمیشن دارد رها شود و به کمک فقط یک بازیگر ملبس به لباس مخصوص انیمه ها مورد نیاز همه کارکترها را انجام بدهد.
این رویای خوش و شیرین اغلب مدیران را برای خرید این دستگاه تولید کننده انبوه و سریع وسوسه کرده است. و احساس اینکه میتوانند به کمک این ابزار معجزه گر! ساعتها انیمیشن را روانه آنتن کنند لذتی وافر ایجاد میکند.
اما حقیقت چیست !؟ آیا هنوز در دوران ذوقزدگی حرکت دادن دست و پای کارکترهایمان هستیم ! آیا هنوز از اینکه یک کارکتر از سمت چپ کادر به سمت راست کادر حرکت کند شگفتزده مان میکند!؟ آیا مشکل انیمیشن ایران راه رفتن و تکان خوردن دست و پا است؟ آیا انیمیشن یعنی صرفا حرکت کردن ! یعنی هر حرکتی که انجام بشود انیمیشن است ؟
بدیهی است که این دستگاه موشن کپچر بویژه در شبیه سازی حرکات طبیعی انسانی کاربردهایی دارد که عمدتا مصرف آموزشی دارند.و یادر بازسازی بعضی حرکات مخصوصا در بازی های کامپیوتری استفاده میشود. متاسفانه دیده میشود که حتی فیلمسازان صاحب تجربه بخاطر دلایل بیشتر مالی احساس میکنند زحمتی که برای متحرکسازی کارکترها ی گرافیکی و فانتزی کشیده میشود دیه و درست ارزیابی نمیشود! به همین خاطر ساخت و بازسازی حرکت توسط موشن کپچر را برای تولید انیمیشن خود توجیه میکنند.
از شواهد برمیاد که چند فیلم بلند سینمایی با بودجه وزرات ارشاد با مضامینی در باره مبارزه فلسطینیان و دفاع مقدس و با هزینه های سنگین در حال ساخت با موشن کپچر هستند . عوامل سازنده هیچگونه تجربه مفیدی در زمینه تولید انیمیشن نداشته و صرفا بخاطر اینکه ساخت فیلمشان بصورت زنده هزینه بیشتری ایجاد میکرده به ساخت آن بصورت انیمیشن سه بعدی با موشن کپچر روی آورده اند!
این نگاه که هر چقدرمیشود کارکترها و فضا ها را رئال کار کنند تا حرکات طبیعی که توسط دستگاه موشن کپچر ایجاد میشود منطقی تر به نظر برسد در واقع چاهی است که انتها ندارد! این تلاش بیهوده نتیجه کار را هم به اثری غیر جذاب تبدیل خواهد کرد.
من مخالف استفاده از موشن کپچر نیستم _ اما دور نمی بینم زمانی که شاهد ساخت و نمایش فیلمهای باصطلاح انیمیشن سه بعدی خواهیم بود که تنها شباهتتشان با یک فیلم انیمیشن همانا کارکترهای سه بعدی (که احتمالا بسیار رئال خواهند بود ) و فضاهایی که بسیار تلاش شده اند که واقعی واقعی باشند! خواهد بود که درواقع دورترین شکل به چیزی است که انیمیشن خطاب میشود. حتی اگر در فضاهای فانتزی تر هم بشود کار بیشتر گره خواهد خورد! چرا که برخلاف شکل متعارف اگر شخصیتها و فضاها فانتزی باشند چطور میشود که حرکتهای کارکترها ( به مدد موشن کپچر) واقعگرا و طبیعی باشند! .
هنوز برق چشمان مدیران آن موقع صبا را به یاد دارم که چقدر خوشحال بودند که به کمک تولید سریع انیمیشن ( یکساعت در روز! ) از شر غرغر کردن تهیه کنندگان و کارگردانان و انیماتورها یی که ادعا میکردند که تولید انیمیشن به زمان و هزینه کافی نیاز دارد راحت میشوند. خواسته ای که به هر حال در آن موقع که حتی میل به تولید خیلی خیلی انبوه از حال بیشتر بود بوقوع نپیوست. شاید بخاطر نبود انیماتورهای ماهر به اندازه کافی این در ذهن بسیاری از تهیه کنندگان انیمیشن قوت بگیرد که به کمک ابزرا موشن کپچر میتوانند حداقل متحرکسازی قابل قبولی را به سفارش دهنده ارائه دهند. به هر حال مخصوصا با مضمون فیلمنامه هایی که اخیرا تصویب میشوند و عمدتا داستانها واقعگرا و کارکترها انسانی هستند زیاد هم بد به نظر نمیرسد که بدینوسیله اعلاوه بر کیفیت مطلوب متحرکسازی از سرعت تولید بالاتری نیز بهرمند شویم . اما اشتباه نکنید ! در دنیای فیلمهای زنده هیچگاه به کسی که دوربین را روشن میکند فیلمبردار!و به کسی که جلو دوربین صرفا حرکت میکند بازیگر اطلاق نکرده اند! این شامل دنیای انیمیشن نیز میشود . اما شاید کمی طول میکشد که مدیران فرهنگی بعد از دست زدن به تولید این سری فیلمهای انیمیشن که شاید برای پر کردن آنتن تلویزیون انجام وظیفه کنند پی به این مطلب ببرند که بهتر است درتصمیم تولید اینگونه فیلمها تجدید نظر کنند.
نکته دیگر اینکه در صورت نیاز به استفاده از موشن کپچر برای یعضی از تولیدات چه نیازی بهخرید این دستگاه گرانقیمت وجود دارد.در همین تهران شرکتهایی هستند که مدتهاست با خرید این تجهیزات فعلا بدنیال مشتری برای پرکردن ظرفیت های خالی استودیو خود هستند.چرا با استفاده از این استودیو ها در صورتی که نیار باشد از خرید تجهیزاتی که با گذشت زمان خیلی سریع پیر ! خواهند شد استفاده نکنیم.
باز توصیه میکنم که در باره خرید این تجهیزات مخصوصا که تجربه ثابت کرده است که از تامین وسایل جنبی آن و بویژه استخدام نیروهای متخصص که خواستار دستمزد بالا هستند بر نخواهیم آمد تجدید نظر شود.
با تشکر از این استاد عزیز از وقتی که برای ما گذاشتند. و امیدوار به راهنمایی های خوب ایشون درادامه این مسیر در پیدا کردن مسیر درست استفاده از سیستم موشن کپچر در تولیدات داخل میهن عزیزمون.
سجاد جعفرزاده
استودیوی انیمیشن سیمرغ
90/12/01
دستاورد جدید استودیوی انیمیشن سیمرغ در تسهیل ارائه خدمات رندرفارم از راه دور
واحد تحقیق و توسعه استودیوی انیمیشن سیمرغ در راستای تسهیل فرآیند ارائه خدمات رندرفارم به استودیوی های تولید انیمیشن و شرکت های طراحی و معماری و سایر درخواست کنندگان خدمات رندرینگ اقدام به ابداء و پیاده سازی روشی مکانیزه در محاسبه زمان و هزینه رندر با توجه به جداول قیمتی موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی نمود.
تخمین زمان و قیمتِ استفاده از خدمات رندرفارم سیمرغ

از این پس از طریق لینک زیر می توانید با وارد نمودن زمان رندر فریم تست شده در سیستم خودتان با استفاده از اوتوماسیون تخمین قیمت خدمات رندر سیمرغ، از تایم حدودی و میانگین رندر در سیستم خودتان، تایم حدودی رندر در سیستم رندر فارم سیمرغ، و همچنین هزینه رندر و میزان کل رندر پروژه بر اساس گیگا هرتز ساعت مطلع شوید.
اوتوماسیون تخمین قیمت خدمات رندر سیمرغ
در صورت نیاز به اطلاعات تکمیلی در مورد شرایط همکاری و ضوابط ارئه خدمات رندرفارم با ما تماس بگیرید
02188827745
09352525213
سجاد جعفرزاده
استودیوی انیمیشن سیمرغ
90/11/26
نمونه اولین خروجی face موشن کپچر - استودیوی انیمیشن سیمرغ
انجام کپچر حرکات چهره و انداختن حرکات بر روی کاراکتر با بهترین کیفیت و قیمت در استودیوی انیمیشن سیمرغ
90/11/26
برگزاری دوره های کار آموزی انیمیشن

کلاس های تخصصی در زمینه
digital paint
character disign
2d character animate
3d character animate
استودیوی انیمیشن سیمرغ آماده همکاری به صورت نیروی آزاد و یا استخدام کارآموزانی که حد نصاب های دوره های آموزشی را کسب می نمایند می باشد
جهت کسب اطلاعات بیشتر به آدرس www.simorghstudio.com مراجعه فرمایید و یا با شماره
02188827745 و 02188810983 تماس حاصل فرمایید
آدرس شعبه 1 :
تهران - م هفت تیر خ کریم خان زند خ خردمند جنوبی پلاک 11 موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی واحد انیمیشن - دفتر تولید استودیوی انیمیشن سیمرغ پلاک 11
شعبه 2 :
جمالزاده نبش بلوار کشاورز پلاک 410 موسسه فرهنگی هنری برادران بیات
شعبه 3 :
بلوار کشاورز خ 16 آذر نبش کوچه عروجی پردیس فنی پارک علم و فناوری دانشگاه تهران - طبقه 3 - دفتر مرکزی استودیوی انیمیشن سیمرغ
90/11/24
لیست تعرفه خدمات انیمت و موشن کپچر

90/11/17
پدر انیمیشن ایران مرحوم شد
درگذشت استاد اسفندیار احمدیه پدر انیمیشن ایران را به تمامی اهالی انیمیشن و بازماندگان آن مرحوم تسلیت و تعزیت عرض نموده و علو درجات و مغفرت الهی را برای او آرزومندیم
![]()
برای مطالعه در مورد زندگی نامه و آثار این استاد به ادامه مطلب مراجعه فرمایید
استودیوی انیمیشن سیمرغ
ادامه مطلب
90/11/15
تهیه گزارش شبکه 3 از سیستم موشن کپچر و کاربردهای آن در ایران
هفته پیش دوستان اخبار سراسری شبکه 3 برای تهیه گزارشی راجع به سیستم موشن کپچر در استودیوی ما حاضر شدند که این گزراش از اخبار سراسری ساعت 22 مورخ 10 بهمن پخش شد.




90/09/12
تولد 2 سالگی موشن کپچر
حسین جعفرزاده؛ سعید افراشته، یاسر کرباسچی، سید علی حسینی، رضا نطیف، مسعود مدنی، حسین جوادی، و بقیه بچه ها عزممونو جذم کردیم تا یک سال پر از تلاش و موفقیت دیگه رو شروع کنیم.
90/03/17
اختراع و ثبت دوربین مجازی در بخش R&D استودیوی انیمیشن سیمرغ
انشالله به زودی پس از صدور پروانه ثبت اختراع اداره ثبت مالکیت های صنعتی اخبار رونمایی و بهره برداری این تکنولوژی در میهن عزیزمان را خواهید شنید.
منتطر باشید.
90/02/23
انیمیت چهره در آوینی موکپ
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
انیمیت چهره توسط تیم انیمیت سیمرغ در استودیوی موشن کپچر آوینی
90/02/17
نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران - اردیبهشت نود - برج میلاد
برای دیدن ادامه عکس ها به ادامه مطلب مراجعه کنید.

ادامه مطلب
90/02/10
پیام تسلیت
درگذشت دوست و همکار عزیزمون آقای مهیار جعفرزاده در مجله سینما رسانه و مجله پیل بان را به خانواده آن مرحوم و همه دوستان و همکاران، علی الخصوص آقای فهیم و همکارانشون در مجله پیل بان تسلیت عرض نموده و آرزوی عاقبت به خیری و طول عمر برای بازماندگان و آمرزش و مغفرت الهی را برای مهیار عزیزمون از خداوند منان مسئلت داریم

شادی روح این عزیز سه صلوات و یک مرتبه سوره حمد را قرائت فرمایید.
![]()
90/02/02
بازدید جناب آقای گلپایگانی از آوینی موکپ
89/10/29
برف و انیمیشن در کپچر روز برفی آوینی موکپ
در آوینی موکپ هم برف بارید و به سپاس این نعمت الهی جاتون خالی با مجموع سنی 120 سال سن رفتیم برف بازی دلی از عزا درآوردیم.
برای دیدن ادامه عکس ها به ادامه مطلب مراجعه کنید
![]()
![]()
ادامه مطلب
89/10/14
استاپ موشن
استاپ موشن یا همان انیمیشن، ایست – حرکتی، یکی از تکنیکهای ساخت انیمیشن است که در آن با استفاده از فیلمبرداری فریم به فریم اشیاء فیزیکی را به حرکت در می آورند. بدین ترتیب که شیء مورد نظر را کمی جابجا کرده و عکسبرداری می کنند و سپس کمی دیگر آن را جابجا کرده و دوباره عکسبرداری می کنند و این کار را ادامه می دهند و در نهایت وقتی این عکسها پشت سر هم به نمایش در می آیند اینگونه به نظر می رسد که آن شیء در حال حرکت است. معمولاً برای سهولت شکل دادن به اشیاء و کاراکترها از گل رس یا خمیر استفاده می شود که به این نوع از استاپ موشن، اصطلاحاً انیمیشن خمیری یا "کلیمیشن" (Claymation ) گفته می شود
بقیشو تو ادامه مطلب بخونین
ادامه مطلب
89/10/05
آخرین نمونه از متحرک سازی در استودیوی موشن کپچر و رندر فارم شهید آوینی
89/09/18
به مناسبت فرا رسیدن ماه محرم
هلال خون، مه خون، ماه اشک، ماه عزاست
عزای کیست؟ گمانم عزای خون خداست
خمیده قامت گردون، شکسته پشت فلک
روانه خون دل از چشم آدم و حوّاست
پریده رنگ ز رخسار احمد و حیدر
شراره ی دل زهرا، صدای وا ولداست
سرشک دیده ی زهرا، روان زقلب افق
قدخمیده ی زینب، هلال ماه عزاست
قسم به جان حسین ای هلال خون برگرَد
که در تو زخم علمدار کربلا پیداست
بگو فرات نجوشد که آب تشنه لبان
در این طلیعه ی خون اشک دیده ی سقاست
بگو به لاله نروید که چند روز دگر
ورق ورق به روی خاک، لاله ی لیلاست
بگو به مهر نتابد که راس پاک حسین
فراز نیزه چو خورشید روز عاشوراست
زگوش دخترکی خون روان بود گویا
که گوشواره ی او یادگاری زهراست
حسین بود خدایی، خدا حسینی بود
از آن زمان که جهان وجود را آراست
سرشک دیده ی میثم هماره جاری باد
که اشک دائم او وقف سیدالشهداست
منبع :پایگاه اطلاع رسانی مدایح
فرا رسیدن ماه محرم را محضر امام عصر عجل الله تعالی فرجه الشریف و نایب بر حق ایشان حضرت آیت الله العظمی خامنه ای مد ظله العالی و بر تمامی مسلمین جهان و بالاخص شیعیان و منتظران ظهور تسلیت و تعزیت عرض می نماییم.
http://ancientparsehweald.com/babak/swf_player/player.swf
استودیوی انیمیشن شهید آوینی
89/09/16
تولد یک سالگی استودیوی موشن کپچر آوینی
یک سال گذشت
در این مدت تجارب زیادی کسب کردیم
از صفر صفر شروع کردیم و الان که نگاه به یک سال گذشته میندازم می بینم چه روزای سخت ولی پر باری پشت سر گزاشتیم
من باشم یا نباشم استودیوی انیمیشن شهید آوینی بعد این همه فراز و نشیب الحمدلله رب العالمین راه خودشو پیدا کرده و داره کم کم شناخته میشه و واقعاً به اونی که باید می رسه
ولی اگه زحمات آقای دکتر اسماعیلی و دوست عزیزمون آقای حسین سلطانی برای راضی کردن یه هیئت مدیره قدر، واسه خریدن موشن کپچر و نیاز به اون تو کشور نبود، اگه اعتماد و اعتباری که هیئت مدیره به مجموعه کردند و تصمیم به خرید موشن کپچر گرفتن نبود، اگه مدیریت ها و ابتکارهای آقای قهرمانی مدیر موسسه شهید آوینی که همه جوره برای راه اندازی این استودیو مایه گذاشتن نبود، اگه تلاش های بی دریغ و مجدانه آقای خادملو که سختیای موشن کپچر دید و شیرینی های الان خروجی های اونو نچشید نبود، اگر تمرین ها و آزمون و خطا های شبانه روز بچه ها یعنی یاسر کرباسچی و سعید افراشته و سید علی حسینی و حسین جعفرزاده نبود، و شاید هنوز داخل کشور هیچ کس نمی تونست ادعا کنه که به همه تیم ها در هر حدی که باشن انیمیت با ضمانت میده،
جا داره واقعاً الان از آقای سید یوسف موسوی نسب استاد و دوست عزیزم یاد کنم که پل ارتباطی ما با شرکت وایکن بود، هیچ وقت اون شب هایی رو یادم نمی ره که آقا موسوی به خاطر هماهنگیای سفر نماینده شرکت وایکن 3 شب نخوابیده بود و روز آخر نصب سیستم بنده خدا دیگه صدای حنجرش به صفر رسیده بود
ما تو موسسه شهید آوینی موشن کپچر و کشف کردیم
یعنی هیچ کس واقعاً هیچ نکته به درد بخور جدیدی به ما نگفت
تا جایی که هفته گذشته یکی از اسکریپت هایی که بچه ها واسه نرم افزار موشن کپچر نوشته بودن واسه باب تو شرکت وایکن انگلستان فرستادیم تا بفهمه همت مضاعف ایرانیا یعنی چی.
بالاخره تو این یک سال خیلی از بچه ها کنار ما بودن و الان جاهای دیگه مشغولند که امیدوارم همشون هر جا هستن تو کارشون یه الگوی نمونه برای دیگران باشند.
مظاهر خادملو، حسن وفایی، عباس رمضان زاده، محمدرضا سلمانی، امیر اکبرشاهی، سید حسین جوادی، قاسم جهانشیری ، استاد عزیزمون سید یوسف موسوی نسب، یاد همتون به خیر
چند تا عکس یادگاری برای همشون میگذارم تا اگه دیدن به یاد اون روزا تو شادی امروز ما تو جشن تولد موشن کپچر شاد بشن.
![]()
آذر ماه 88 (از راست به چپ): سعید افراشته، مطاهر خادملو، سید علی حسینی،سجاد جعفرزاده، عباس رمضان زاده، امیر اکبر شاهی، حسن وفایی
قابل ذکر که تو عکس اول آقای یاسر کرباسچی به خاطر دفاع از پایان نامش غایبه.
یاد اون روزا به خیر
برای دیدن بقیه عکسا ادامه مطلب ببینین
ادامه مطلب
89/09/16
بهینه سازی استودیوی موشن کپچر شهید آوینی
با بررسی و پیشنهاد کارشناسان استودیوی موشن کپچر شهید آوینی تغبیراتی در مکان استودیو رخ داد و طی آن فضای مفید کپچر به دوبرابر زمان گذشته و امکان کپچر همزمان از دو نفر به چهار نفر ارتقا یافت؛
![]()
همچنین از این پس کیفیت خروجی های تحویلی به مشتریان با ضمانت حرکت سازی ها بر روی کارکتر های استاندارد موشن بیلدر ارائه می گردد.
![]()
از این پس با خیالی آسوده از کیفیت، زمان و هزینه انیمیت های خود را پس از طراحی و ریگ تا آخرین مرحله به ما بسپارید.
از همکاری با استودیوی موشن کپچر شهید آوینی هیچ کس تا کنون پشیمان نشده است
شما نیز پشیمان نخواهید شد
منتظرتان هستیم
بازرگانی: 88810983 - 09352525213
89/09/14
رندر فارم
از این پس خدمات پردازش و رندر (Render Farm) با قدرت بیش از 900 گیگاهرتز بر ساعت برای تمامی پروژه ها حتی پروژه ها و پایان نامه های دانشجویی در استودیوی انیمیشن شهید آوینی ارائه می گردد.
جهت کسب اطلاعات بیشتر با ما تماس بگیرید.
Tel: 00982188810983
Fax:00982188314609
Fax:0098218831460989/09/13
تازه ترین نمونه کار استودیوی موشن کپچر شهید آوینی
از این لینک می تونید آخرین نمونه کار استودیوی موشن کپچر شهید آوینی ببینید که مربوط به یکی از پروژه های طنز که تا چند وقت دیگه از تلوزیون پخش می شه.
از کارگردان محترم این پروژه برای اجازه استفاده استودیوی ما از این فایل ها کمال تشکر و قدر دانی به جا میاریم.
http://hotfile.com/dl/86449933/1d8a7eb/Comp_1.avi.html
![]()
انشالله به زودی همه نمونه کارها را برای آشنایی بیشتر شما با این سیستم و کیفیت خروجی ها روی سایت زیر به نمایش خواهیم گذاشت.
www.avinymocap.com
تولید کنندگان محترم می توانند جهت نمایش حرکات نمونه بر روی کارکتر های خودشون و تست حرکات موشن کپچر به ما مراجعه کنند
آدرس: خیابان خردمند جنوبی پ 11 موسسه فرهنگی هنری شهید آوینی واحد انیمیشن - استودیوی موشن کپچر و رندرفارم شهید آوینی
تلفن: 88810983
مدیر بازرگانی: سجاد جعفرزاده 09352525213
89/09/13
راه اندازی سایت استودیوی موشن کپچر شهید آوینی
سایت رسمی استودیوی موشن کپچر شهید آوینی افتتاح شد
شما بعد از این در این سایت می توانید نمونه هایی از آخرین پروژه های متحرک سازی تولیدی در این استودیو بازدید کنید.
این سایت برای آشنایی شما با تکنیک موشن کپچر و رندرفارم و شرایط استفاده از آنها برای پروژه های تولیدی بازی و انیمیشن وپروژه های تحقیقاتی طراحی شده.
امید واریم با روندی که دراستودیوی موشن کپچر شهید آوینی در پیش گرفته شده پاسخگوی تمامی پروژه های بزرگ و کوچک و حتی پروژه های دانشجویی باشیم.
منتظرتون هستیم
ادامه مطلب
89/09/06
کپچر همزمان 4 کارکتر در استودیوی موشن کپچر شهید آوینی
همکنون این پروژه در مرحله ویرایش نهایی حرکت های کپچر شده، می باشد.

89/02/24
Welcome to Vicon Nexus
Vicon Nexus is a motion capture platform designed expressly for Life Sciences applications. Clinical and research laboratories, sports performance centers, universities and other institutions can take advantage of the user-friendly interface to track and measure motion in real time. Optical, digital, and analog capture are all contained in a single, easy-to-use platform that will give Life Sciences professionals an advantage in their applications for gait analysis and rehabilitation; biomechanical research; posture, balance and motor control; sports performance; and animal science.
![]()
![]()
89/02/22
دنیای موشن کپچر
تو مطلب قبلی یه اشاراتی به استفاده درمانی درمانی از موشن کپچر کردیم ولی این مطالب خیلی ابتدایی و سطحی بود.
هرکی می خواد مطالب بیشتری بدونه و بره راجع به موشن کپچر کنفرانس بده و یه مثبتی چیزی از استادش بگیره بره به ادامه مطلب تا واسش توضیح بدم
![]()
فقط انو بگم که این تحقیق خیلی برو تو گلوهم نیست
من ترجه خط به خط نمی کنم ولی اصلشو میذارم واسه اونایی که واقعاْ علاقه دارنو می خوان در این زمینه تحقیق کنن برو تو ادامه مطلب . . . .
ادامه مطلب
89/02/21
nexus and motion capture و این هم هنر جدید موشن کپچر
![]()
ادامه مطلب
89/02/21
خدمات درمانی موشن کپچر و نرم افزار نکسوز nexus and motion capture
قراره که تو بخش ارتوپدی و بخش توانبخشی خبرای تازه ای از موشن کپچر بشنوین
تو این نرم افزار بیمار توانبخشی بعد اینکه مارکرارو رو تنش و دقیقاْ رو مفصلاش چسبوندن میاد جلوی دوربین
بعد یه سری کارا خروجیش میشه یه سری نمودار حرکتی که حرکت دقیق مفصل و اندامای حرکتیشو نشون میده
نمودارارو با استانداردای حرکتی مقایسه می کنن و اسکلت بدن بیمارو روی فیلمش منطبق می کنن و ازش استفاده می کنن.
تو نوشته های بعدی مقالات علمی هم به زبان اصلی و هم ترجمه واستون میذارم
ادامه مطلب




